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让迪士尼乐园来告诉你,什么才是「终极」的虚

来源:格物者 工业设计 编辑:晚一步 时间:2017-04-05

体验过虚拟现实(VR)的朋友难免会赞叹:「这项技术将会改变世界」,至于没体验过虚拟现实的朋友——我建议你赶紧去某宝买个 20 块钱包邮的 VR 眼镜体验一下。

虚拟现实,这个起源于上世纪 60 年代的概念,如今正准备颠覆我们身边的一切,然而,目前大部分 VR 设备都只能提供「初级」的虚拟现实体验,距离真正的「虚拟现实」还有很远。什么才是「终极」的虚拟现实体验呢?也许你可以在迪士尼乐园里找到答案。

魔术背后的技术

迪士尼乐园最擅长的手段就是通过无处不在的虚拟形象、梦幻无比的建筑设计以及独一无二的娱乐体验来营造出一个超脱于现实的魔法世界——这本身就是一个大型的「虚拟现实」实验。

对于许多人来说,迪士尼乐园是坐落在现实世界的一个魔幻王国

科幻小说家阿瑟·查理斯·克拉克(Arthur C. Clarke)的「克拉克三定律」中就有一条:「任何足够先进的技术,初看都与魔术无异」。而迪士尼的「魔术」背后,其实是隐藏至深的「技术」。在偌大的迪士尼乐园里,游客可以尽情地沉浸在这个「魔法世界」之中,为了提升游客的「沉浸感」,迪士尼乐园很早就开始了「虚拟现实」的布局。

迪士尼早期研发的 VR 头戴显示器,跟如今的 VR 头显有异曲同工之妙

早在上世纪八九十年代,迪士尼就开始着手研究虚拟现实技术,甚至还在奥兰多迪士尼世界的 EPCOT(未来世界)中建立了实验室,推出了一系列的基于「洞穴(Caves)」虚拟现实解决方案的娱乐项目——简单来说,就是用高分辨率的显示屏来包围你的视野,并且通过动作追踪技术来呈现具有景深效果的 2D 影像。这种方案的好处在于能够极大地减少游客的眩晕感,增强虚拟现实的体验。

迪士尼的「数据沉浸展厅」就是利用投影将游客包围,并且通过位置追踪来模拟参观迪士尼乐园的体验

在迪士尼乐园里,有不少游玩项目都是基于「洞穴(Caves)」开发的:

翱翔加州(Soarin’ Over California):观众通常是坐在特制的摇椅上,而面前则是巨大的 IMAX 银幕,随着影片镜头的变化,观众的座椅不仅会产生不同程度的摇摆,剧场也会借助水汽、香味等手段烘托气氛(类似所谓的 4D 电影,但技术要成熟得多),从而给观众营造出「身临其境」的感觉。

观众坐在特制的座椅上,面前是巨大的 IMAX 巨幕

座椅会随着镜头的变化而向不同的方向移动,让人置身影像之中

料理鼠王(Ratatouille):这个区域被布置成巴黎街道的样式,游客将会搭乘老鼠形状的列车在带有磁性的地板上穿梭,通过高度定制化的场景和高分辨率的大银幕,让游客化身为小老鼠,置身于电影之中。

游客搭乘老鼠形状的列车在《料理鼠王》的场景里穿梭

随着列车行进路线的变化,游客也能够感受到化身为小老鼠的感觉

除了「洞穴」方案之外,作为世界上最大制片方之一的迪士尼还在探索更多的虚拟现实解决方案,最近迪士尼引进了诺基亚的 OZO 全景摄像机来拍摄更多的 VR 内容,比如正在紧锣密鼓地拍摄的《星球大战 8》。此外,迪士尼最近的特效大片《奇幻森林》也推出了 VR 版本——让观众置身电影世界,也许是迪士尼目前正在考虑的另一大问题,而更多关于虚拟现实技术的挖掘,相信也会整合到迪士尼乐园的娱乐项目之中。

《奇幻森林》VR 版,效果非常震撼

迪士尼乐园致力于通过打造一个高度定制化的、高品质的巨型软硬整合系统,来带给游客一种近乎于魔术的虚拟现实体验。不过,在这世界上,想带给你魔术般虚拟现实体验的主题乐园可不止迪士尼一家——高科技主题乐园 The Void 也瞄准了这块蛋糕。

技术背后的魔术

今年夏天,第一座 The Void 主题乐园就要在美国犹他州盐湖城揭幕了,The Void 的创始团队非常有意思,其中既有鬼屋艺术家,也有魔术师,甚至还有视觉特效师,他们一致认为舞台魔术和虚拟现实之间能够碰撞出更为耀眼的火花,于是专门打造了为虚拟现实而生的城堡——The Void。

The Void 虚拟现实主题乐园

究竟 The Void 能为我们带来什么样的体验呢?让我们先通过几张动图来感受一下:

在这里,你可以获得科幻电影般的枪战体验

枪战还不够过瘾,你还可以化身武士来一场白刃战

怕你在地面上玩腻了,来一场空战怎么样?

看过几张动图,聪明的你一定发现了 The Void 的牛逼之处:游客明明戴着 VR 头戴显示器,却可以在昏暗的城堡里行动自如,更不会撞到墙,这到底是怎么回事?

实际上,游客只是在 The Void 里面的一小块地方来回打转,但 The Void 通过「重定向行走」的方式,让游客误以为自己正在和虚拟空间一样宽广的场地里行动。

有研究表明,人类的行走是通过视觉来引导的,如果缺少了视觉的辅助,那么大脑的感知能力会被极大地削弱,以致于很难笔直地行走。简单来说,你以为你走的是直线,但实际上你已经不知道歪到哪去了,这就是「重定向行走」。通过高度定制的空间以及适当的引导,就可以在一小块区域里限制游客的行动,而游客却浑然不知。

在虚拟现实的世界里,你以为你在走直线,实际上,缺少了视觉辅助,人走得东倒西歪

利用 VR 头显的图像来欺骗游客的视觉、利用立体声的音效来欺骗游客的听觉,并且利用「重定向行走」的原理来引导游客的行动——这就是 The Void 打造虚拟现实的「终极」体验的秘密。

为了让游客能够无拘无束地沉浸在虚拟现实之中,The Void 专门找诺亦腾定制了一套价值几十万美金的「装备」,包括 VR 头戴显示器、立体声耳机、定制化的控制器以及一件十几磅重的「背心」——其中集成了电池、计算机以及 22 个触觉模块,穿上它,就相当于把负责运算的电脑背在了身上。

诺亦腾提供的虚拟现实动作捕捉解决方案

通过诺亦腾提供的 Project Alice 动作捕捉方案,用户可以获得身临其境的虚拟现实体验,而定制化的舞台,则可以让玩家的身体可以体验到震动、气味、冷热等感觉,两者的搭配让虚拟画面和现实场景紧密结合,从而打造出无缝的「终极」虚拟现实体验。

通过调节室内的环境,让你在虚拟现实世界中的体验更加真实

本文来源:格物者 工业设计
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